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Clube de Matemática

Visa a dinamização de jogos que desenvolvam o raciocínio lógico, estratégia, agilidade de resolução e trabalho de pares.

Objetivos

- promover a importância do jogo no processo de ensino/aprendizagem;
- promover o conhecimento de jogos das diversas partes do mundo, como formas de manifestação da cultura de vários povos;
- promover uma competição saudável, visando alcançar um objetivo;
- permitir aos participantes lidar com a frustração de nem sempre ganhar;
- estimular a criação de estratégias;
- estimular a atenção, o raciocínio, a concentração e a mobilização  de esquemas mentais;
- aprender a respeitar as  regras pré estabelecidas de cada jogo; 
- proporcionar o uso de estratégias diversificadas e avaliar a eficácia das mesmas;
- Fomentar a importância da reciclagem das tampinhas de plástico;
- Estimular a solidariedade para com o próximo através da recolha de tampinhas de plástico.
 

Destinatários

Alunos dos 2.º e 3.º ciclos do ensino básico, que demonstrem vontade em querer participar e se inscrevam no prazo estabelecido.
 

Informações Gerais  

Será fator de exclusão a falta de assiduidade (3 faltas injustificadas por período) e o desrespeito pelas normas estabelecidas no Regulamento Interno (ver Direitos e Deveres dos Alunos).

O registo das presenças dos alunos será efetuado semanalmente através da folha das presenças.

A Hora LudoMat tem uma quota de inscrição e mensal de 10 tampinhas de plástico.

Cartaz Ludomat